約 3,035,320 件
https://w.atwiki.jp/inazumagost2013/pages/41.html
記載しているステータスは最大値。 イナズマゲージについてはこちら。 テクニックアクションはTAと記載。 技レベル [A]…アームド技 [化]…化身技 [合]…合体技 [3]…レベル3 [2]…レベル2 [1]…レベル1 デストラクチャーズ 人数:12人 解禁条件:キャラバンモードの新生雷門編にてデストラクチャーズに勝利する。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン ロータス 山 GK 170 キック ガード 前転 [3][山]エクセレントブレスト 改[3][風]シャイニングホール[3][林]ディスティニークラウド[2][山]エクセレントブレスト ガード2コントロール2 B S ボディ スピード A A コントロール キャッチ S S イナズマゲージ S モクレン 林 DF 160 キック ガード 前転 [3][無]オールデリート [3][山]マジカルフラワー[1][山]ザ・ウォール(B) ガード4 A S ボディ スピード A S コントロール キャッチ A A イナズマゲージ C チューリ 山 DF 180 キック ガード ループ [2][山]クレイモア [3][山]マジカルフラワー ガード2コントロール2 A S ボディ スピード A S コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B マーガル 火 DF 170 キック ガード 赤突進 [1][火]バーニングサマー [3][林]ディープミスト(B)[3][山]マジカルフラワー[1][林]キラースライド [1][林]ワームホール キック2ボディ2 A S ボディ スピード A S コントロール キャッチ A S イナズマゲージ B ラベン 林 MF 150 キック ガード 白突進 [3][林]デススピアー [3][無]オールデリート [2][火]ビッグシザース [3][山]サーペントファング ボディ2キャッチ2 B A ボディ スピード S S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ A ビオラ 風 MF 160 キック ガード 3段ジャンプ [3][無]オールデリート [3][風]エアーバレット(B) [1][火]パワーシールド(P1)[1][火]パワースパイク キック2キャッチ2 A A ボディ スピード S S コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B ダンデ 火 MF 180 キック ガード 赤突進 [1][火]デスソード [3][無]オールデリート[1][火]バーニングサマー [3][火]アスタリスクロック(B) ボディ4 A A ボディ スピード S S コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B カモミ 山 MF 170 キック ガード ループ [合][林]ジョーカーレインズ [3][無]オールデリート [3][山]マジカルフラワー ガード2スピード2 A S ボディ スピード S S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ A オキッド 風 MF 160 キック ガード 風切り [合][林]ジョーカーレインズ[2][林]アストロブレイク [3][無]オールデリート[2][風]ジグザグスパーク [3][林]ディープミスト(B)[2][風]真空魔(B) キック2ガード2 S A ボディ スピード S S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ B ジニアス 山 FW 160 キック ガード 風切り [3][林]エクステンドゾーン[2][山]フローラルデスペアー [3][山]マジカルフラワー ガード2スピード2 S A ボディ スピード S A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ S アスタ 火 FW 180 キック ガード 赤突進 [化][山]レッドプリズン[3][林]ディメンションストーム(B) [3][火]アスタリスクロック(B) コントロール4 S A ボディ スピード S S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ B フラン 風 FW 170 キック ガード ループ [A][山]カオスメテオ[2][山]フローラルデスペアー [3][無]オールデリート キャッチ2スピード2 S A ボディ スピード S S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ B
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道具擬人化 複数 ポショ子 ハイポーション(ヒメディ) フラス子 コメント欄 複数 キャラセット ポショ子 キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 ハイポーション(ヒメディ) キャラセット 顔グラ タイプA タイプB 他 モングラ ピクチャー、その他 フラス子 キャラセット 顔グラ モングラ コメント欄 ヒールさんがいるのに何故!?ポーシャやヒメディなんて空気がいるのか? -- 佐藤全狂 (2014-08-21 12 27 17) ツクールじゃあ魔法封じはあってもアイテム封じはないんだよなぁ… -- 名無しさん (2014-08-24 00 19 03) いつからVIPRPGはオリキャラ発表オナニー大会になったんだ -- 名無しさん (2016-03-07 07 13 26) 嫁様とか娘様とかいる段階で何を今更 -- 名無しさん (2016-03-20 21 39 49) 子がつくだけでもいいんじゃない?魔法具現化は基本魔法名で呼ばれるよな。水風闇光の少女とウォーター三姉妹。煮干君位しか固定ネームないぞ -- 名無しさん (2020-10-21 18 55 53) 名前 コメント
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不明点は ご意見ご要望 まで 管理人は今スマフォのゲームにハマリまして、更新が滞りがちです。すいません。 ゲームは クイズRPG魔法使いと黒猫のウィズ というやつです。http //colopl.co.jp/magicianwiz/←ここから お願い やってない人 スマフォ(アイフォン)持ってる人 インストールしてあそんでみてください。 その際招待コードを入れるところがあるのですが。ここに *5T4BWBTJ といれてください。 管理人のテンションがあがります。 やってる人 「かいぞう」という人をフォローしてください。 管理人のテンションがあがります。 このサイトが多少役にたってる人おねがいします。 さてどのぐらい集まるか・・・実験でもあります。
https://w.atwiki.jp/sumaburaf/pages/120.html
当Wiki利用者やスマフラファンが集まり、交流できるチャットです。是非お気軽にお越しください チャットではスマフラ以外の話題もOKですがいろいろな年齢の方が利用しておりますので、年齢制限のかかる話はご遠慮ください チャットへは下のリンクからお入りください スマフラチャット パスワードは「DAIRANNTOU」です 入室したら利用する前に必ず自由帳の「スマフラチャットについて」をご覧ください 外部へこのチャットへのURL及びパスワードを載せる場合は、必ず当Wikiのコメント欄かチャットでご相談ください
https://w.atwiki.jp/dbrb2/pages/200.html
ギャラクシーモード攻略 初期戦闘力:17 初期リミットポイント:11 ミッション 対戦相手 難易度 備考 獲得ボーナス ミッション1180秒以内に全ての敵を倒せ! 魔王ダーブラスーパーサイヤ人孫悟飯(青年期) ノーマル なし ボーナスミッション?出現必殺技:消えちゃえ!リミットポイント+3ピクチャー:解き放たれた魔人 ミッション2全ての敵を倒せ! スーパーサイヤ人孫悟天スーパーサイヤ人トランクス(幼年期)魔人ベジータ ノーマル プレイヤー:ハイテンションからスタート リミットポイント+2ピクチャー:誕生魔人ブウ!※ジャストアクション成功アイテム:超気力回復 III 封印 ミッション3時間が経つと弱くなる敵を倒せ! スーパーサイヤ人3孫悟空 ハード エネミー:時間経過と共に強さが少し下がる ボーナスミッション2出現アイテム:防御力アップ中リミットポイント+6 ボスミッション体力が減り続けるバトルをクリアしろ! 魔人ブウ(純粋) ハード プレイヤー:常に体力が減り続ける ボーナスミッション?出現リミットポイント+2ドラゴンボールピクチャー:クッキーになっちゃえキャラクター:魔人ベジータ ボーナスミッション1逃げる敵をどれだけ早く倒せるか!? ゴテンクス ハード エネミー:常に気力が回復する ボーナスミッション2120秒間でどれだけダメージを与えられるか!? ターブル ベリーイージー エネミー:常に体力が回復するエネミー:必殺技を受けるダメージが1/10になる コメント 顔面騎乗、足フェチプレイ等、妖艶な女王様にたっぷり可愛がってもらえるよ(●^口^●) http //www.44m4.net/ -- (聖子) 2012-08-21 18 55 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dbrb2/pages/184.html
ギャラクシーモード攻略 初期戦闘力:16 初期リミットポイント:11 ミッション 対戦相手 難易度 備考 獲得ボーナス ミッション1悪の戦士を倒せ! 魔王ダーブラ魔人ブウ(善) ノーマル エネミー:残り体力が2本になると強くなる ボーナスミッション1出現スーパーサイヤ人孫悟飯(青年気)リミットポイント+3ピクチャー:正義の力と魔王の力 ミッション2極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! アルティメット悟飯 ベリーハード エネミー:常に体力が回復する アイテム:戦意高揚リミットポイント+4 ミッション360秒以内に敵を倒せ! フリーザ ノーマル プレイヤー:レイジングソウルからスタート スーパーサイヤ人2孫悟飯(青年期)解除リミットポイント+3 ミッション4敵として出現する超戦士を倒せ! スーパーサイヤ人トランクス(剣)スーパーサイヤ人孫悟飯(未来) ハード なし ボーナスミッション2出現リミットポイント+3ピクチャー:学生超サイヤ人 ボスミッション時間が経つと強くなる敵を倒せ! 伝説のスーパーサイヤ人ブロリー ベリーハード エネミー:時間経過と共に強さが大きく上がる ボーナスミッション3出現孫悟天・ブロリー・ビーデル・トランクス(幼年期)ボーナスミッション出現リミットポイント+2ドラゴンボールピクチャー:兄弟かめはめ波アルティメット悟飯解除 ボーナスミッション1120秒間でどれだけHITSできるか!? 魔人ブウ(悪)悟飯吸収 ノーマル エネミー 時間経過と共に強さが上がるエネミー:常に体力が回復する ボーナスミッション2タイムリミット90秒! 限界までサイバイマンを倒せ! サイバイマン複数 ベリーイージー プレイヤー 常に体力が回復する コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Last up date 2011-12-10 15 51 28 (Sat) ストラクチャーデッキ はじめての『即死』デッキ 黄属性8枚 《ビーパ》、《ポイズンスパイク》、《ブラッギス》、《キラーレディー》、《暗黒魔王》、《女神》、《ハーピィ》、《ピヨヒヨ》 青属性6枚 《シーミラー》、《ブルーザガ》、《アーマトード》、《トカ・ゲーン》、《パイレーズ》、《トットー》 赤属性5枚 《フェレット》、《黒の王》×2、《ドラゴノイド》、《ジラコバルト》 緑属性6枚 《ピックル》、《パン》、《ルーン》、《ピノ》、《ガブール》、《ランストプス》 マップ上魔法2枚 《イカロスウイング》×2 戦闘支援3枚 《目くらまし》、《硬気功》、《七星の悟り》 移動値 黄:16 青:19 赤:21 緑:18 無:4 計:78 はじめての『移動』デッキ 黄属性7枚 《ビーパ》、《アライクパ》、《キラーレディー》、《ストラグラー》、《ハーピィ》、《アタックベル》、《チャリオ》 青属性5枚 《シーミラー》、《アーマトード》、《トカ・ゲーン》、《パイレーズ》、《トットー》 赤属性6枚 《メカニモンク》×2、《アーマジロ》、《ン・キィー》、《気高き勇士》、《ヒクイドリ》 緑属性7枚 《ピックル》、《パン》、《ルーン》×2、《ピノ》、《アマゾーネ》、《ガブール》 マップ上魔法2枚 《イカロスウイング》×2 戦闘支援3枚 《フィールドアーマ》、《目くらまし》、《陰陽の戦鎧》 移動値 黄:18 青:20 赤:22 緑:18 無:1 計:79 期間限定ストラクチャー 2011年12月7日~2011年12月14日の期間限定で販売されたストラクチャーデッキ 「癒しへの昇華」デッキ 黄属性7枚 《キラーレディー》×2、《ハーピィ》、《モグタン》、《イエローパズル》、《シュトグサ》、《バルキリー牡丹》 青属性8枚 《マーメイド》×2、《ディープシーカー》、《アンチュ》、《ブルーザガ》、《カメポポン》、《メタル・ハーン》、《ムチュゴロウ》 赤属性4枚 《キマイラ》×2、《クマゴロウ》、《朱玉文明》 緑属性6枚 《鬼ブル》、《現世の歩兵》×2、《ロータン》、《古代の歩兵》、《緑玉文明》 マップ上魔法1枚 《天女の羽衣》 戦闘支援3枚 《刹那の見切り》、《黒の称号》、《亡者の盾》 「古代王者」デッキ 黄属性6枚 《チャロ》、《キラーレディー》、《モグタン》、《グリゲーター》、《エイイアン》×2 青属性8枚 《マーメイド》、《シーミラー》、《ブルーザガ》、《パイレーズ》、《シーラドン》、《ホワイトベアー》、《サルヴェージ》、《ユキダルマン》 赤属性3枚 《カリバーホーン》、《隼丸》×2 緑属性9枚 《鬼ブル》、《ピノ》、《ロータン》、《ハコリス》、《プラデュラ》、《コアラ先生》×2、《ディナセーバー》×2 マップ上魔法1枚 《冥主の城》 戦闘支援3枚 《墓場の暗盾》、《亡者の盾》、《名刀の刃紋》 ▲ 名前
https://w.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/54.html
目次 シティの構築 配置の戦略 防衛UAを有利にするスキル MAを有利にするスキル ストラクチャー毎の戦法Apartment Building Bank Headquarters Downtown High-Rise Nuclear Power Plant Office Building Oil Refinery Radar Array Skyscraper TV Network High-Rise Government Building The Crystalline Building Imperial State Building Insurance Company HQ Statue of Liberty Privateer Press Cathedral Construction Site Electrical Power Plant Hotel Music Producer Newspaper Building Posh Apartments Publishing House Sports arena Stock Exchange Tokyo Triumph Tokyo City Center the Pacific Eye Telecom Company Sewage Plant Radio Telescope Oil Company HQ Defense Contractor シティの構築 PD発生 PDの発生源としてのストラクチャー。 現行での最高峰は「Imperial State Building」「Insurance Company HQ」「Statue of Liberty」の3種。 スキル 防衛することで大きなアドバンテージを得る。 攻撃力や防御力を上昇させたり、状況を作ったりと編成に合ったスキルを選択していきたい。 アクションアビリティ ストラクチャーの持つアクションはかなり優秀。 ユニット展開を援けたりモンスター行動を援護したりと重要。 ダメージ ハザードやスピアによって多段ダメージを叩き出す要因になる。 3ダメージ以上を出す最速は『パワーアタック→衝突→ハザード』。 4ダメージなら『パワーアタック→衝突&スピア→ハザード』=The Crystalline Building。 妨害 スキルが弱かったり重複させたり、遠隔地でもこちらに優位になるスキルを持っているストラクチャーを敵陣に配置する。 ビル配置数の少ないマップほど有効に働く。 編入数 1個で十分役割を果たせるストラクチャーもあれば、5個編入して問題のないストラクチャーもある。 ダメージ・妨害系に使えるビルは多くても良い。 能力重視のビルは自陣でしか使えない分少量でよい。 もちろん保険に2個入れるのもありだが、12個という選択肢は多いようで結構少ない。 配置の戦略 連鎖 ビルが連鎖して置いてあると少数のユニットでビルを防衛できる。 基本マップだと各陣地に2箇所ある。 保険 メインで防衛する連鎖ポイント以外に単独で高価の高いビルを散らして配置する。 リミテッドでないものを複数入れたりするのも重要(保険会社など)。 妨害 相手の連鎖を止めるのが主目的。 隣のビルと同じスキルを持っていたりすると無駄になって良い。 防衛 ストラクチャーの防衛は2個が限界と思って良い。 3個目は移動過程で確保するのが定石だが、隣接による妨害やパワーアタックの応酬で破壊されることが多いので安定しない。 初期配置時にどのスキルが自分の編成や戦術に必要か良く考えて配置する必要がある。 スキルにはユニット戦で有利なものとモンスター戦で有利なものがある。 どちらも重要ではあるが、防衛できるストラクチャーには限りがある以上欲張るのは自滅への一歩。 良く吟味して自分の編成に合ったスキルを選択して活用できるようにしよう。 UAを有利にするスキル ディスカウント ユニットフェイズのADを節約するスキル。 かなり有効なスキルではあるが、MAとUAを交互に行うような状況でないと効果が薄い。 インテル ユニットフェイズのADを節約するスキル。 ディスカウントと併用すればかなりUAで色々凶悪なことができる。 ステータス強化 移動力や射程を伸ばしたり、スキルを付与したり、BD増加させたりと様々。 弱点を補ったり長所を伸ばしたりと重要ではあるが、どちらかと言えばUAを有利にする為のスキル。 MA重視ならば無理に使わない方が良い。 MAを有利にするスキル シャッフル 連続行動の基本になるスキル。 PDは大量に出せてもADを確保する手段は少ない。 地味ではあるが、チャンスに乗り、ピンチを回避する為には必須のスキルである。 PD増加 PDの増加量を増やすスキルは色々ある。 PD安定供給はMAプッシュには欠かせないので、効率よく連鎖させよう。 サブシダイス パワーフェイズの安定度が格段に上がり、少ないADでパワーアップできるのでMAプッシュには必須のスキル。 ストラクチャー毎の戦法 Apartment Building 注目すべきはディスカウント。 ユニット展開を補助する強力なスキルなので、余裕があれば確保しておきたい。 ラディカルズの貴重な回復源なので、それ以外の場合は早々に破壊しておきたい。 Bank Headquarters Downtown High-Rise モニュメント系のビルとの相性が最高で、基本は隣接するように置いてPDの確保が出来るようにする。 Statue of Libertyの横が最も輝くだろう。 複数確保しても効果が無いので、Imperial State Buildingを確保するのが見え見えな相手の陣地に配置すると、スキル確保できなくてかなりうざい妨害になる。 あまり置き過ぎると後半の保険として機能する場合があるので注意。 燃えるので中央ならば適当に配置してもダメージ源として機能する。 複数編入しても問題ないビルだ。 Nuclear Power Plant 回復・ダメージ・PD発生とかなり万能だが、1ファンクション限定と考えても良い。 他ファンクションだと万能性が失われるが、それはそれで重要。 Office Building Insurance Company HQを主軸に戦う相手への妨害ビル。 シャッフルは効果が重ならないので、自陣奥に複数置かれるとかなりうざい。 シャッフルをこれで維持しているとユニットレベルの攻撃で軽く破壊されて、連続行動できなくなったりする。 Oil Refinery 中盤に防衛していると光るビル。 地味だが効果は大きいので、余裕があれば自陣に配置しておきたい。 無くてはどうにもならないというビルではないので、中央に置いてダメージ源として活用しても良いだろう。 相手陣地に置くと意外と活用されてしまうので気をつけよう。 Radar Array 序盤から終盤まで堅守したいビルの1つ。 ブラスト型の編成ならば戦略の基幹になるビルなので、絶対に壊されない位置に置きたい。 Skyscraper TV Network High-Rise Government Building 貴重なサブシダイス用ビル。 問題は能力だけならもっと優秀なStatue of Libertyという存在。 防御力が高く、スキルが少ないので相手からの攻撃目標になりにくいのが秀逸。 後半戦を見越してDowntown High-Rise等と隣接させると輝く。 The Crystalline Building 基本は4ダメージ狙い。 モニュメントを持っているのでDowntown High-Riseと連結しておくと地味に後半のPD発生スポットとして活躍する。 トレードセンターの効果も後半向きなので、ひそかに防衛を狙っていこう。 もちろん4ダメージを狙えるなら迷わず叩き込むべきだが。 Imperial State Building 単独でPD3個発生するので、第一ターンに確保する価値のあるビル。 中盤以降に残しておいて堅守することでPD3個の生命線を守るという戦術も良いだろう。 アトラクションも地味に強い。 防御力も最硬なので、ユニットレベルの攻撃で壊れる心配がほとんどないのも理想的。 Insurance Company HQ インシュアランスとシャッフルという連続行動の為にあるビル。 ランページやストンプを多用するモンスターならば必須と言って良い。 もちろん相手がそのようなモンスターを使う場合に防衛しても美味い。 シャッフルのあるビルは特に攻撃目標になり易いので複数置く価値のあるビルだろう。 防御力が高いのも高評価だ。 Statue of Liberty 防御力が低いという一点を除けばモンポカ中最強のビル。 攻撃目標になり易く、ユニットレベルで破壊されてしまう柔らかさなので、狙いたくても狙えない場所へ配置したい。 PD発生源として優秀であるだけでなく、スキルやアクションアビリティも貴重な能力を持っている。 Privateer Press 壊れない・移動できないという究極のビル。 アクションアビリティも超優秀だが、PD発生能力が無いのが残念。 中央付近に置くといろいろ役立つ。 相手の焦土戦術を見越して自陣奥に配置するのもありだが、その場合は可能な限りパワーポイントに隣接している場所を選ぼう。 Cathedral 配置妨害用ビル。 主要防衛目標の横かスポーンポイント付近か敵陣側中央に置くと地味に嫌がられる。 緑系能力がどうでもよいのも高評価。 スピアーなのでハザード耐性が無い種族にとって頼れるダメージ源にもなる。 Construction Site 防御が低く能力的に活用しにくいので配置妨害向きだが、ユニットがブロウル型の場合は自陣でのダメージ力強化に使える。 ホイストでビル防衛していたユニットが突然モンスターに隣接したり、フォーティファイドでブロウルのBD強化したり。 ホイストは移動系特殊能力が少ないファンクションで横にビルが連結しているマップだと中央のつなぎで活躍する。 燃えないハザードなのが高評価。 Electrical Power Plant 罠。 ディフェンス4なので、基本は敵モンスターが隣接している時にユニットコンバインかブラストでお手軽1ダメージ。 パワーアタックのトリガーにヒット&ランがあればラムで2点狙ってこちらは無傷なんて状況もw お手軽な回復がある種族なら1ダメージと引き換えにPD5個ゲットと考えても悪くない。 Reach所持モンスターはノーリスクで高効率PD変換可能なのが憎らしい。 どちらかといえば中央付近に配置した方が活躍できそうだ。 Hotel Music Producer 配置妨害用ビル。 オカルトユニットと超相性が良いので、相手がクトゥルーでなく、かつ自分がチュラバイトを入れてるならかなり優秀。 ダメージ源にはならないので、基本的にクトゥルー専用と思ってよい。 妨害で陣地奥深くにおく場合は、緑ディスラプトを維持されてしまうとユニットの攻撃力が著しく低下してしまうので注意。 置いたからには必ず破壊するつもりで。 Newspaper Building 攻め上がるタイプの編成(特にブロウルユニット)はあると便利。 スポーンポイント連結と中央の2箇所に配置すると電撃的に進行できる。 攻撃用のAD確保の為にも是非お薦めしたい。 燃えるので中央付近に置くことが苦にならない。 Posh Apartments Apartment Buildingとほぼ同じ。 防御力とエネルギーが1上がり、スピアが追加されている。 パワーアタックを多用するならこちらを選択したい。 Publishing House Sports arena 自陣より中央に配置することで白兵ユニットの橋頭堡とする。 自陣に配置すると硬いのだが、旨みが少ないのであまりおススメしないが、やって悪いわけでもない。 敵モンスターを自陣へ向けてスローすると大変効果的。 Stock Exchange プロテクターズはImperial State Buildingと並べて防衛するとPD5個発生する。 何よりInsurance Company HQ対策としてあるだけで機能する。 シャッフルがあるのも憎らしい。 Tokyo Triumph 2本目のThe Crystalline Building。 防御力が低めなのでElectrical Power Plantと同じ使い方もできるが、モニュメントがあるので躊躇なくブラストで破壊されそうなのが残念。 緑シンクロナイズドムーブはかなり強力なので、モニュメントお得意のパワープロデューサー隣接を狙っていきたい。 Tokyo City Center ユニット戦で真価を発揮する。 モンスターが関わると大抵ユニットはクラッシュするのであまり意味が無い。 the Pacific Eye 新能力ローラーは敵攻撃用ではなく、マップ舗装用能力と考えれば相当強い。 歩行系モンスターならば必ず投入しておきたい。 転がった後を消防車が駆け抜けて消火活動を始めると移動がラクラクだw 逆に移動系特殊能力があるアジェンダにとっては無用の長物かもしれない。 Telecom Company 地上モンスターの救世主。 緑Sprintでランページがかなり楽に使えるようになる。 緑ブラストの自爆は強制的に味方の連結を崩してチェインアクション対策になる。 Sewage Plant 配置妨害専用。 あまりに付加能力が無さ過ぎてびっくり。 相手に防衛されても全く痛くないので、『エネルギー:原子力』ならば相手陣地に置きまくろう。 Radio Telescope ライズにあったあのビルを全否定w 途中から始めた人への救済措置。 Oil Company HQ 強力なPD発生源ではあるが、問題は初手で防衛するには微妙なところ。 緑アンステアブルは弱点とは言い切れない。 Defense Contractor 緑のブラストEnergy Drainが強力。 ダメージ源としても優秀なので中盤や自陣に配置したい。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf/pages/173.html
サイバーポッド パック:ピクチャー・ザ・リバース・シンボル50・チェッカー・フラッグ 34124316 効果モンスター(禁止カード 07-03月現在) 星3/闇属性/岩石族/攻 900/守 900 リバース:フィールド上のモンスターを全て破壊する。 お互いデッキの一番上からカードを5枚めくり、 その中のレベル4以下のモンスターカードを全て 表側攻撃表示または裏側守備表示でフィールド上に特殊召喚する。 それ以外のカードは全て手札に加える。
https://w.atwiki.jp/viprpg_sozai/pages/50.html
200X神聖魔法 ホラー 天使 神聖属性 魔法具現化 魔法四人組 スターライトⅠ スターライトⅡ スターライトⅢ セイントⅠ セイントⅡ セイントⅢ 検索用:ライチ 通常 キャラセット 別衣装・パロディ・その他 終末世界のスターライトⅠ 顔グラ タイプA タイプB タイプC タイプD タイプE その他 モングラ 別衣装・色違い パロディ・ネタ ピクチャー、その他 カットイン 立ち絵(特大) 立ち絵(大) 立ち絵(別衣装・ネタ) 立ち絵(ホラー) 立ち絵差分多数 一括ダウンロード(54種) + ... 一枚絵 その他 大人化 キャラセット 顔グラ ピクチャー、その他 男体化 キャラセット 顔グラ テーマ曲 スターライトⅠのテーマ ライチの城 ライチのテーマ_ピアノアレンジ ライチのテーマジャズアレンジ ライチのテーマジャズアレンジ(56kbps MP3) 新ライチのテーマ. スターライトⅠのテーマ チップチューンアレンジ(音質圧縮なしMP3) もしもライチがドリームフレンズだったら コメント欄 顔グラの分類に意味を感じ取れないので元に戻しました -- 名無しさん (2014-07-10 22 52 58) 名前 コメント